terça-feira, 6 de outubro de 2009
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
sábado, 8 de agosto de 2009
sábado, 4 de julho de 2009
Suuuucesso!!!!
Foi muito bom, parabéns a todos nós hehehehe!!!!
Go in peace!
sábado, 20 de junho de 2009
Bobagens
Ocioso na casa da cunhada tomando cerveja sábado de manha nada melhor do que jogar conversa fora, então:
Outra: Estou de cara com a grana que estou fazendo no ah com um char lvl 15. Cerca de 50 ~ 80 dia jogando cerca de 5 ~ 10 min. Claro que com um char lvl 80 vc tira isso mole fazendo dailes mas com um char lvl 15 esta sendo minha primeira vez.
sexta-feira, 12 de junho de 2009
“Admirável Mundo Novo…”
Atriz pornô venderá ouro de MMORPG com os seios!
A notícia pode ser encontrada aqui.
Keep your… tits… ah, whatever! ;)
quinta-feira, 28 de maio de 2009
Tonight I’m going to rest…
Pessoal,
as notícias sobre o assalto aqui em casa são velhas, então vou direto ao assunto: por motivos financeiros e de infra-estrutura, vou cancelar minha conta no WoW.
É triste, mas é verdade. Não fui exatamente um membro ativo da Guilda, mas ao menos o jogo era uma desculpa para falar com os amigos distantes pelo Skype. Esses “encontros”, é óbvio, poderão continuar – o que muda é que não tenho mais meu char para me representar.
Também não pretendo abandonar as contribuições no blog. Sempre que possível, e sempre que eu tiver alguma coisa que acho importante comentar, irei fazê-lo. E continuo acompanhando os belos relatos dos companheiros que vão desbravando Azeroth.
“Mantenham seus pés no chão!”
domingo, 24 de maio de 2009
Fishing Contest

domingo, 17 de maio de 2009
Mera coincidêmcia?
Seria mera coincidência esse NPC chamar-se Rollo, pelo sobrenome um hunter e ainda anão? Veja bem o apelido (não para mim) do nosso estimado Spiess é Rolo em alguns círculos. O char que ele está jogando atualmente é um hunter night elf, mas o primeiro char dele era um anão! Vocês também estão ouvindo aquela música do Arquivo-X?PS: Pessoal, vamos movimentar o Blog. Devido ao concurso que vou prestar essa semana, o artigo sobre macros atrasou, mas se tudo der certo semana que vêm sai!
Go in peace!
quinta-feira, 14 de maio de 2009
Do dia em que fui vítima de uma "raid"
terça-feira, 12 de maio de 2009
You know I'm not dead...
ou, como já disse Mark Twain, "the report of my death was an exaggeration". Todavia, minhas atividades ainda estão um pouco prejudicadas. Formatei o computador, mas ainda preciso ir até a UNICAMP usar aquela maravilhosa conexão de internet para baixar a instalação do jogo. Acho que devo fazer isso amanhã ou quinta.
Por outro lado, "trabalho" não me falta. Até quarta da semana que vem sou obrigado a terminar dois textos (deve dar umas quarenta páginas). Assim, não sei quando exatamente apareço novamente no jogo, com a dedicação que gostaria.
Neste ínterim (uuuuóóó), proponho um pequeno trabalho voluntário aos colegas da Guilda. Digamos que se trata de uma pequena experiência sociológica, que funcionaria da seguinte maneira: eu gostaria que da próxima vez que vocês logarem para passar algum tempo fazendo alguma coisa relativamente demorada no jogo, vocês tomassem nota (mentalmente ou por escrito, tanto faz) das coisas que são feitas a partir do momento que nos sentamos à frente do computador para jogar. Não é preciso descrições longas, mas linhas gerais. Por exemplo: loguei com o alt, fiz uma daily, entrei no Skype, loguei com outro char, consultei o WoWHead, etc, etc. Pode ser? Os colaboradores podem me mandar o "relatório" a qualquer tempo, sem pressa.
Obrigado! Ah, e nos falamos em breve!
Keep your feet on the ground!
Update: O ideal seria que os eventuais voluntários inicialmente não trocassem impressões entre si.
quinta-feira, 7 de maio de 2009
Free Latin American Character Transfer
Admito que pela primeira vez em 2 anos, fiquei tentado a mudar para uma servidor latino. Acho que em parte porque Alexstrasza não é mais o que costumava ser e em parte porque seria muito mais fácil se quiséssemos expandir a guilda e recrutar brasileiros para começar a fazer raids de 10 ou até 25 pessoas.
Quando digo que Alexstrasza não é mais o que costumava ser, me refiro ao respeito que havia entre os players. Well, vou começar a história desde o princípio (é meio longa e talvez entediante, hehehehe, mas vou escrevê-la mesmo assim):
Quando comecei a jogar WoW, eu tinha recentemente saído de um jogo com servidor brasileiro chamado RF Online. O RF era (é?) um jogo que por sua natureza é muito competitivo: PVP aberto, inclusive entre a mesma raça (PK), Killing Steal (KS, roubar o mob de outro player pegando o loot), recursos naturais limitados às maiores guilda, etc. Isso, num país onde a quantidade de pessoas mal educadas é enorme, contribuía para um ambiente de hostilidade entre players, guildas, raças, enfim... Chegou num ponto que para mim era mais estressante jogar RF do que trabalhar, óbvio que parei de jogá-lo.
Menos de um mês depois comecei a jogar WoW e fiquei simplesmente maravilhado com o respeito e a solidariedade que existia entre os jogadores. Se você estava perto de um minério por exemplo, o outro jogador quase sempre perguntava se você era minerador ou se ele poderia pegar aquele minério. Ajuda em quests, ajuda com informações, tudo! Era incrível. Mas, nos últimos 6 meses, tenho a impressão que a coisa desandou... Claro que ainda existem muitos jogadores bem educados, mas já me acostumei a levar "ninja" em plantas, minérios, etc. A lei do "quem chegar antes leva" impera! Sad days indeed! (exageeeeero, hehehe)
Voltando ao assunto principal: valeria a pena mudar de servidor? Para ajudar na resposta dessa pergunta, vou começar colocando os pontos que vejo como positivos e negativos.
Os pontos negativos:
- O perigo do fator "povo mal educado": talvez seja preconceito, mas fato é que os latino-americanos são conhecidos no mundo dos MMOs como os maiores aproveitadores e desenvolvedores de hacks e bugs desses jogos, além de incrivelmente mal educados e portadores de um complexo de inferioridade que gera muitas situações chatas;
- Tabs do banco da guilda: A guilda não é transferida. Isso quer dizer que assim que nós chegássemos no novo servidor, teríamos que recriar a guilda e comprar novamente os tabs dela, o que seria um tanto oneroso ao nosso erário;
- Economia: Muitas vezes servidores menos populosos tem economias ruins já que o balanço entre a oferta e a procura tende a ser ruim. Nesse ponto Alexstrasza é ótimo, é um servidor grande e com uma economia bem consolidada;
- Transferência de Chars: Não sei se todos os nossos chars podem ser transferidos de graça. Talvez para muitos isso não seja problema, mas eu tenho 3 level 80, 1 level 62, 1 level 58, 1 level 40 e 2 banqueiros com todos os bancos comprados!
- Facilidade no recrutamento: o problema de recrutar em um servidor norte-americano é o horário. Fica difícil conseguir pessoas lá que se disporiam a fazer raid nos horários que poderíamos aqui no Brasil devido à diferença de fuso. Além co que, nem todos na guilda falam inglês, o que poderia ser um problema já que a comunicação nesses casos é imperativa. Nesse caso, recrutar brasileiros seria perfeito pelos dois aspectos. Até mesmo falantes do espanhol seriam mais bem entendidos (acho) pela maioria;
- Talvez, o lag nesses servidores seja menor que os americanos. Digo talvez porque na realidade, apesar de serem servidores latinos eles se situam fisicamente nos EUA. Mas existe sempre a possibilidade (remota) de haver algum tipo de link melhorado pra américa do sul. O problema é que o Brasil não possui distribuição oficial do WoW, o que pode significar que a blizzard não daria nenhuma garantia de lag para nós.
Analisando os pontos citados, me parece óbvio que a respota para a pergunta principal depende diretamente da resposta a uma outra pergunta: Vamos abrir a guilda para expansão e começar a recrutar novos membros com o objetivo de fazermos raids?
Se a resposta desta última fosse sim, então provavelmente valeria a pena transferirmos nosso chars. Se fosse não, eu não vejo muitas vantagens em mudar de servidor.
Claro que estas são as minhas opiniões a respeito e eu gostaria muito de ouvir a opinião do resto da guilda, principalmente em relação à 2a. pergunta. Mas, antes de responder à 2a. pergunta, pensem no que significa fazermos raids regulares: Teríamos de ter dias e horários fixos na semana para nos dedicarmos apenas às raids (exemplo toda 3a. e 4a. das 19:30 às 22:30). Embora essa limitação de horário possa parecer um pouco sufocante, veríamos muito conteúdo novo que a Blizzard preparou nessas raids além de novos desafios e loot muito superior ao que já temos acesso.
Go in peace!
terça-feira, 5 de maio de 2009
Nub - the Noble
Uma semana para completar vários Achievements sobre uma espécie de Páscoa no universo Wow, porém como toda boa nub, resolvi fazê-las todas no penúltimo dia, go go Champion! Resultado, após me divertir por horas (onde perdi muito mais tempo que o necessário) , recolhendo ovinhos coloridos escondidos num pequeno vilarejo Draenei, relembrando a infância e definitivamente apostando uma éspecie de corrida contra todos os outros players que se encontravam ali, resolvi que havia sim, pego ovos suficiente, os quais mais tarde acabaram sendo demais e sobrando apenas para ocupar espaço na minha bag, porém ok.Dentre as centenas de chocolates encontrados dentro dos ovinhos, ganhei não um, mas 3 pequenos pets coelhinhos, além de outros itens necessários para os achievements. Estava muito feliz porém era hora de começar a parte dificil. Primeiro assediei uma Draenei priest que usava um vestido de gala, minha missão era beijá-la, ok, missão cumprida sem dificuldades. Agora eu precisava completar várias missões que exigiam que eu me locomovesse por entre vários mapas e continentes. Comecei ali mesmo no vilarejo, encontrei um par para meu coelhinho tarado, que precisava de pelo menos mais uns 4 encontros como esse, coloquei orelha de coelho em mulheres de várias raças da aliança, uma gnoma, uma night elf e uma Dreinei, em seguida me despedi de todos e parti rumo a outros lugares.
Dia seguinte - Como tinha compromisso a tarde, logo (nota do editor enxerido: do verbo inexistente Logar, entrar no jogo) o mais cedo possivel. Já em Stormwind encontro uma humana e com felicidade concluo que só falta a Anã da aliança, o que deveria ser fácil achar certo?! Então meu irmão sugeriu que eu fosse para uma cidade em outland, onde com certeza encontraria não só a Anã como todas as fêmeas da Horda. Beleza, em uma simples voltinha pela cidade encontro um mago muito simpatico que me teleporta até lá. Me dirijo até a madame que cuida do orfanato local e aguardo anciosa pela visita de exemplares fêmea da horda. Demora um pouco porém finalmente consigo encontrar uma Troll, uma Orc, uma Blood Elf e uma Undead.
As horas passaram e quando estava indo embora, descubro uma Anã fugindo, mas como eu estava de montaria e muito bem preparada eu a peguei, muhaahahhaha. Agora só me falta a Tauren. Volto do meu compromisso otimista, porém logo me encontro em total desespero, meu pc, muito idoso mas guerreiro quase, literalmente, explode minha net, resolveu dar pau e me dar DC no jogo repetitivamente e quando finalmente consigo logar, me descubro com poucas esperanças de encontrar uma maldita Tauren. O relógio fica chamando minha atenção, falta muito pouco tempo para o final do evento, e eu estava a um passo de conseguir meu primeiro título, mas estava também a um passo de perdê-lo.
Após horas de angústia, meu irmão me diz que posso pegar o trial do Wrath of the Lich King e ir para Dalaran, onde com toda certeza encontraria uma tauren fêmea. Saio do jogo, pego o trial, volto pro jogo e cadê os magos lvl 75+ para me teletransportar até lá?
Minutos se passam, volto para Stormwind. Dois magos me ignoram, um tela para Dalaran na minha frente, outros dois estão AFK e um último diz estar ocupado. Tensão no ar e de repente um deles, volta do seu profundo sono de beleza e decide me teletransportar, pago 5 gold de bom grado após tanto esforço. Em Dalaran tomo dc, demoro mas consigo me locomover pelas ruas infestadas (e lagadas) de players. Agora sei que encontrarei uma Tauren. Porem, eu estava enganada. Procurei por tudo, e não encontrei, horas passando, eu atrasada para sair novamente. Meu irmão vem ajudar, ele encontra uma tauren femea no banco, esperança no ar, porém vemos que alguém já tinha lhe aplicado as orelhas e que demoraria uns segundos para que o efeito terminasse. Esperamos um pouco e ela começa a correr, vamos atrás e quando falta não mais de 10 segundos para terminar o efeito, ela entra no territorio da horda, nos deixando desamparados e embriagados de ódio.
Agonia e revolta, quando eu finalmente decido que não era para ser e me despeço de meu irmão, o deixando sozinho vagando por Dalaran, para sair e esfriar a cabeça.
Mas espere, foi eu sair que meu irmão avistou uma bela e charmosa Tauren pescando e assim Lothlórien, consegue seu primeiro Achievement - the Noble.
Essa foi minha experiência como nub assumida do Wow.
*A imagem que postei no inicio relata o momento agoniante de espera em Outland, ao lado de uma Blood Elf level 3 e uma Tauren level 17, (você só pode colocar orelhas de coelho nas moças a partir do lvl 18). Porém nem todos estavam tristes, reparem que nossos pets por exemplo, estavam mesmo se divertindo =p ---bando de sem vergonhas.
Abraços a todos os membros da nossa querida guilda.
UPDATE: Corrigida a formatação e muitos erros de português (essa linguagem "de internet" não está fazendo bem à minha irmã, tsc, tsc, tsc).
sábado, 2 de maio de 2009
Gênero e sexualidade em mundos virtuais
Gender and Sexuality in Virtual Worlds
LGBT Game Development?
Textos não-muito-longos, com discussões interessantes.
sexta-feira, 1 de maio de 2009
Novos AddOns
Para quem não sabe, na tela de seleção de personagens deverá aparecer um botão Addons no canto inferior esquerdo caso você tenha instalado corretamente os addons (é só copiar para dentro da pasta C:\Arquivos de Programas\World of Warcraft\Interface\AddOns). Nessa tela você pode habilitar/desabilitar todos os addons instalados.
Aqui vai uma listagem dos AddOns disponíveis naquele arquivo, junto com descrições e dicas:
- Ag_Unitframes: Substitui os unitframes originais do jogo por uns mais bonitos e práticos, na minha opinião. Unitrames são aquelas "janelinhas" onde aparecem o nome, quantidade de vida e mana/energia dos personagens, tanto do jogador como dos NPCs membros do grupo, etc. Para configurar digite /aguf ;
- Ammo_matique: Addon para Hunters. Ele avisa se a quantidade de munição está baixa e troca o tipo de munição automaticamente, de acordo com o tipo da arma (Bow/Gun);
- AtlasLoot: Mostra tudo que dropa dos boss de todas as dungeons e os itens adquiríveis através de reputação;
- Bagnon: Faz com que todas as mochilas sejam mostradas em uma só janela, mostraras mochilas de todos os personagens que você tiver e também o banco de todos os seus personagens, sem necessidade de estar no banqueiro;
- BankStack: Organizador de mochila e banco. É só digitar /sort para ele deixar suas mochilas organizadinhas. Para o banco use /sort bank;
- ButtonFacade: Subsitue os botões das barras por botões mais bonitos. Existem vários estilos que podem ser selecionados. Até mesmo redondos;
- Capping: Informações de Battlegrounds. Para configurar digite /capping;
- Cartographer: Substitui o mapa original do jogo por um mais compacto, com muitas funcionalidades.
- Chatter: Substitui a janela de chat do jogo por uma completamente configurável com funções como link de sites, aviso quando alguém digita uma palavra cadastrada (por exemplo o seu nome). Para configurar digite /chatter;
- Cowtip: permite configurar a janela de tooltip (aquela janelinha que aparece no lado esquerdo do monitor toda vez que você passa o mmouse em cima de algum spell ou jogador). Uso ele basicamente para que a janela do tooltip fique mais alta senão ficaria por cima de algumas barras minhas. Para configurar digite /cowtip;
- CT_Buffmod: coloca todos os buffs numa janelinha móvel com barrinhas indicadoras de tempo. Para configurar digite /ct;
- Dominos: O Dominos substitui as barras de spell originais por novas totalmente configuráveis. Permite esconder/mostrar, redimensionar, aumentar/diminuir quantidade de botões por barras, arrastar para qualquer lugar da tela, etc. Recomendo não habilitar o Dominos_Cast se você vai usar o quartz. Pode ser configurado através de um botão no minimapa ou /dominos;
- Friendswithbenefits: Faz com que sua lista de amigos seja igual em todos os seus personagens. Faz tudo sozinho;
- Fubar: Coloca uma barra em cima e/ou embaixo da sua tela onde você pode colocar pequenos addons úteis (addons do addons lol), como os listados abaixo;
- Fubar_BattlegroundFu: coloca informações úteis em BGs no fubar;
- Fubar_CurrencyFu: coloca um icone no fubar que ao passar o mouse em cima mostra quantas marcas de BGs, Emblemas, Cooking Awards, etc, você tem;
- Fubar_DualSpecFu: permite você mudar de spec com um clique no Fubar (só level 40+);
- Fubar_DurabilityFu: Mostra a quantas anda a durabilidade do seu equipamento além de consertar automaticamente quando voce fala com um NPC que faz reparos;
- Fubar_FriendsFu: Mostra os seus amigos que estão online;
- Fubar_GemWatchFu: Mostra quantas gemas de cada cor você tem na sua armadura;
- Fubar_GroupFu: Mostra informações do grupo em que você está e mostra quem ganhou o roll de um item;
- Fubar_GuildFu: Mostra quem da guilda está online no momento;
- Fubar_MailExpiryFu: Mostra quando seus e-mails que voce mandou para seus outros personagens (alts) vão expirar;
- Fubar_MoneyFu: Mostra no Fubar quanto dinheiro voce tem e quanto voce ganhou/perdeu na sessão/dia/semana;
- Fubar_PerformanceFu: Mostra a quantas anda a sua latência, uso de memória e FPS (Framerate Per Second);
- Fubar_PetInfoFu: Informações úteis sobre o pet do hunter/warlock/death knight;
- Fubar_PTReagentFu: Mostra quantos reagente de cada tipo você tem no seu inventário;
- Fubar_RecountFu: Mostra as informações do Recount no Fubar;
- Fubar_WintergraspFu: Mostra quanto tempo falta para começar uma batalha em wintergrasp (depois de sobrevoar wg ou falar com o NPC ao lado do portal);
- Gathermate: grava um banco de dados dos itens de profissão que você coletar (plantas, minérios, etc). Na primeira vez que for usado é precisa is na opção Merge no menu do Gathermate_Data para que os dados sejam disponibilizados;
- Handynotes: permite adicionar notas no mapa;
- Handynotes_Flightmasters: Mostra os Flight Paths (FP) no mapa, e no minimapa inclusive aqueles que você não descobriu ainda;
- Handynotes_MailBox: Mostra as caixas de correio que você já descobriu, no mapa e minimapa;
- Healbot: Addon ótimo para healers;
- InFlight: Mostra o tempo que leva para voar com o pássaro do NPC (taxi) de um ponto a outro. O Questhelper faz isso também, mas como só uso o Quaesthelper nos meus Alts que ainda estão questando, meus personagens de level 80 também podem ver o tempo de viagem sem precisar carrogar 40 Mb do questhelper na memória ;) ;
- Lightheaded: Coloca os comentários feitos no Wowhead sobre quase todas as quests do jogo atrelado ao questlog ("L"), muito útil quando você não está sabendo o que fazer numa quest;
- MoveAnything: permite mover qualquer janela do jogo. Para mover algo digite /move;
- Omen: Indispensável em grupos que pretendem fazer dungeon, mostra o threat (ameaça) de cada pessoa no grupo ou raid em relação ao mob selecionado. O Threat mais alto SEMPRE tem que ser o do Tanker, se você não é tanker e está com o Threat muito alto, está fazendo algo errado (ou o tanker é ruim mesmo, ehehehehe);
- OmniCC: Coloca o tempo que falta para os spells ficarem prontos em cima do botão da barra de spell, muito muito útil para controlar cooldowns;
- Opie: Muito útil para spells, itens que voce usa pouco. Ele coloca tudo isso num Anel que aparece na tela quando voce clica no botão linkado, se instalado, pressione Alt+T pra você ver do que eu estou falando, essa é a combinação default (padrão) para o anel de profissões. Outra coisa legal é o Alt+Q que mostra um anel com todos os itens de quest que voce tem na mochila, bem útil pra fazer aquelas quests em que se tem de usar algum item várias vezes. Você pode criar seus próprios anéis com o que você quiser, até mesmo macros. Para configurar digite /opie;
- Outfitter: Permite que você mude de gear/equips (equipamentos) com um clique! Para configurar pressione a tecla "C" e clique no botão do Outfitter em cima à direita ou no botão do minimapa;
- Parrot: substitui o combat text do jogo por um bem mais completo e interessante;
- Quartz: Substitui a barra de casting original do jogo com muitas vantagens. Para configurar digite /quartz;
- Questhelper: "O" Addon para fazer quests, ele põe uma seta na tela, que leva você até os objetivos da quest e ainda mostra o seu progresso, bem como o de seus companheiros de grupo. Para configurar digite /qh;
- RatingBuster: Mostra em porcentagem os ratings do itens. Por exemplo, quanto vai aumentar em porcentagem o seu Crit Chance com um item que aumenta o seu Crit Rating em 30. Também faz comparações do item que você está vendo com o que você está usando;
- Recount: Muito útil para saber a quantas anda o desempenho do grupo em uma dungeon. Mostra tudo em gráficos detalhados. Para configurar digite /recount ou clique no Fubar_RecountFu se você estiver usando ele;
- Redrange: Faz com que o botão do spell fique vermelho quando o seu alvo está fora de alcance (out of range);
- Roguepowerbars: Addon para acompanhar buffs/debuffs/bleedings de rogue. Só use se você for rogue;
- SharedMedia: Coloca a disposição de outros addons, fontes, estilos de barras, etc;
- SSArenaFrames: Unitframes dos seus inimigos especiais para Arena;
- Talented: Modifica a janela de talentos do jogo por uma que mostra todos os specs numa tela única com a opção de importar templates de talento direto do Wowhead ou do site da blizzard;
- TomTom: Addon que faz a flecha de guia usada pelo Questhelper e também mostra a flecha quando você clica numa coordenada no Lightheaded. Ele permite que você mesmo defina um destino através de uma coordenada. O Cartographer tem um TomTom embutido mas eu particularmente prefiro desabilitar o do cartographer. Se você vai usar o do Cartographer (que também é bom) não instale o tomtom;
- Toomanyaddons: permite habilitar/desabilitar addons sem dar log out do jogo. Ele coloca um botão chamado AddOns no menu que aparece quando se pressiona "ESC". Leva um tempinho pra selecionar seus addons, mas depois disso vira uma mão na roda;
- TotemTimers: Addon para gerenciar e mostrar os tempos dos totems dos shamans;
- TradeskillHD: modifica a janela de profissões para que apareçam numa janela dupla, muito mais visível que a janela original. Mas só use esse addon se você joga numa configuração de 1024 x 768 ou mais;
- TrinketMenu: Addons que coloca uma barrinha de 2 botões específicas para seus trinkets;
- Uberquest: Substitui o questlog original por um duplo bem mais interessante. Como está meio desatualizado, depois do novo patch é preciso usar o seguinte procediemnto para ele funcionar: Pressione "Esc" até aparecer o Menu do jogo, pressione Keybindings, vá bem para o final em baixo. Lá vai ter uma seção do Uberquest e uma opção Toggle quest log ou Open quest log, clique ali e pressione "L". Pronto, cada vez que você pressinar L o Uber vai abrir;
- ViperNotify: Addon para hunters que avisa quando você está com a mana cheia mas continua em Aspect of the Viper.
Go in peace!
quinta-feira, 30 de abril de 2009
Ninja attack!

Ser um ninja ou dar um ninja é o ato de se apropriar indevidamente de algo. Normalmente acontece por ma fé ou acidente na disputa de gear dropado pelo boss.
Dar um ninja alem de garantir que você nunca mais seja convidado para participar do mesmo grupo pode gerar uma série de hostilidades. Dessa forma vale a pena ficar atento na disputa dos items.
Deve ser entender o básico sobre o Roll do item: Need concorre sobre Greed, logo quem utiliza o Need tem prioridade sobre todos os que utilizaram Greed.
Antes de clicar no Need ou Greed verifique o que seu grupo esta fazendo. Muitos grupos não utilizam o roll do jogo para a decisão, então todos fecham o roll e decidem no dialogo.
Quando utilizar o Roll do jogo tenha certeza de não clicar no Need por acidente. Parece estranho mas depois de uma luta difícil esse tipo de coisa pode acontecer. Magos que por acidente dão Need em plates ou 2h weapons normalmente tem o corpo esquartejado e espalhado pela dungeon.
Em casos de Need tenha certeza que o equipamento é realmente apropriado para sua classe e sua função no grupo.
Nas runs existe uma etiqueta/ética informal que pode variar conforme o grupo ou servidor, mas em geral a divisão do gear funciona da seguinte forma:
Tem prioridade sobre o gear o player que desempenha o status do item. Se dropar um gear para tanker a prioridade do item será para o tanker do grupo.
Se no grupo existir mais players que desempenham a mesma função do gear o mesmo pode ser disputado pelo Roll, /roll, ou ainda a prioridade pode ficar para o main da função exercida.
Se ninguém exerce a função do status do item ou não tem interesse no mesmo a prioridade fica para quem pode utilizá-lo como off-spec. Exemplo: Se estou com um paladino dps em uma dungeon, dropa um plate de tanker e o main tank não tiver interesse posso pegar o gear para
utilizar caso eventualmente um dia eu vir a tankar. No caso de mais players querer o item para off-speac o mesmo é disputando no Roll ou /roll.
Caso ninguém possa se beneficiar do item a prioridade fica para quem for enchanting. O item é desencantado e transformado em shard, que pode ser disputado pelo grupo no /roll ou ser dividido no final da dungeon caso existam vários shards.
E finalmente se o item não tiver utilidade para ninguém de nenhuma forma o mesmo pode ser disputado para ser vendido no npc.
Oss.
quarta-feira, 29 de abril de 2009
Essa é boa...
"Player receives Developer item in the mail, one-shots Ulduar"
Update: Entrevista do player para o WoW Insider aqui.
Eis Suraku!!

Povo!
terça-feira, 28 de abril de 2009
Pequeno Glossário do WoW
Algo que sempre deixa os novos jogadores meio perdidos no WoW, mesmo que falem inglês, é a linguagem usada nos chats pelos players americanos. Depois de 2 anos jogando e de ter dado muita bola fora por causa disso, aprendi alguma coisa hehehehe. E o que eu aprendi, tentei colocar aqui para o deleite de vós, meu queridíssimo leitor! Óbvio que a quantidade de abreviações e expressões é imensa, por isso fiz esse pequeno glossário apenas para as mais usadas. Eventualmente poderei fazer uma extensão dele... Veremos ;).Tentei não traduzir literalmente as expressões, mas pelo sentido, geralmente usando expressões equivalentes em português.
Groups/Partys (Grupos):
PUG = Pick-Up Group (grupo de desconhecidos montado na hora)
LF = Looking For (procurando)
LFG = Looking For Group (procurando grupo)
LFM = Looking For More (procurando mais pessoas pro grupo)
LF1M = Looking For One More (procurando mais 1 pro grupo, pode ser mais 2, 3, etc.)
BRB = Be Right Back (volto logo)
WB = Welcome Back (bem vindo de volta)
TY = Thank You (obrigado, dãããã!)
YW = You're Welcome (de nada)
NP = No Problem (sem problema/de nada)
PAT = Patrol (Patrulha de Mobs)
OOM = Out Of Mana (sem mana)
OMW = On My Way (estou indo)
FTW = For The Win (pela/para vitória = bom)
FTL = For The Lose (pela/para derrota = mau)
FFS = For Fuck's Sake (pelo-amor-de-deus [puto da cara])
ASAP = As Soon As Possible (assim/logo que possível)
IMO = In My Opinion (na minha opinião)
IMHO = In My Humble Opinion (na minha humilde opinião)
IDK = I Don't Know (não sei)
IDC = I Don't Care (não me importo)
L2P = Learn To Play (aprenda a jogar)
BBQ = Barbecue (churrasco, sério, é churrasco mesmo)
GG = Good Game (bom jogo)
GJ = Good Job (bom trabalho)
Res/Rez = Ressurection (Ressucitamento)
Bio = Biological needs (ir ao banheiro)
Trade (Negócios):
WTB = Want To Buy (quero comprar)
WTS = Want To Sell (quero vender)
WTT = Want to Trade (quero negociar/trocar)
Mats = Materials (materiais necessários à feitura de um item)
Xmute = Transmute (transmutações feitas por alquemistas)
Professions (Profissões):
LW = Leatherworker (fazedor de roupas de couro)
JC = Jewelcrafter (aquele que faz jóias)
BS = Blacksmith (ferreiro/aquele que faz roupas de plate/mail e armas)
Ench = Enchanting (Encantamento)
Alc/Alch = Alchemist (Alquemista)
Tailor = (Alfaiate, é quem pratica o Tailoring)
Insc = Inscriptor (Escriba, é quem pratica o Inscription)
Herb = Herbalist (hebarlista, que pega plantinhas do chão [hummm])
General/Chat (Geral):
NPC = Non-Player Character (personagem que não é de nenhum jogador, é do jogo)
Nerf = deixar algo mais fraco
CD = Cooldown (spell "resfriando" esperando pra ficar pronto)
WTH = What The Hell (mas que coisa/droga/cacete!)
WTF = What The Fuck (mas que porra é essa caralho?)
OMG = Oh My God (Ai meu deus)
ZOMG = Zoh My God (forma brincalhona de ai-meu-deus)
OMFG = Oh My Fucking God (Ai-meu-deus-do-céu-puta-que-o-pariu)
LOL = Laughing Out Loud (Rindo alto)
ROFL = Rolling On The Floor Laughing (Se rolando de tanto rir)
QQ = Cry (choro/chorar/chore, porque os dois Q juntos parecem olhos chorando)
DIAF = Die In A Fire (morra queimado)
GTFO = Get The Fuck Off (cai fora porra)
STFU = Shut The Fuck Up (Cala a boca caralho)
RL = Real Life (vida real)
IRL = In Real Life (na vida real)
UI = User Interface (interface do usuário [do jogo claro, hehehe])
DPS = Damage Per Second (dano por segundo, pode classificar uma classe/spec)
Para aqueles que precisarem ou tiverem curiosidade, este artigo (em inglês) do Wowinsider abrange praticamente tudo.
Go in peace!
May the Blessing of Light be Upon You
Saudações senhores, com o intuito de agregar alguma informação e minha opinião no blog vou discorrer brevemente sobre paladinos, mais especificamente sobre paladinos dps (Ret).
Paladino é uma classe hibrida, capaz de atuar como tanker, healer ou dps. Pode ter a função mais específica conforme a distribuição de talentos ou ainda ser um pouco dos três em caso de necessidade.
É uma das classes mais flexíveis, mesmo quando os talentos são voltados completamente para dps (que é a forma em que eu jogo) é capaz de realizar boas curas e tankar devido a sua boa defesa.
Essa flexibilidade é bastante útil em dungeons ou em atividades de grupo, podendo o paladino que esta atuando como dps salvar o grupo no caso da morte do healer ou do tanker (No caso do tanker é mais complicado devido ao paladino ter que adquirir o agro dos mobs).
Alem dessa flexibilidade para o grupo o paladino tambem é uma classe completa para desafios quando se esta sozinho. Quando comecei jogar WoW minha classe principal era Warrior, uma classe muito interessante, mas eu sentia-me “incompleto” tendo que sempre carregar um estoque grande de poções/bandagens/comida ou ainda tendo que ter um healer para ajudar nas quests. Essa sensação se extinguiu quando comecei a jogar como Paladino (mesmo sendo antes do patch 3.0 quando a classe ainda estava “quebrada”) pois alem da boa defesa e do ataque satisfatório a habilidade de se curar durante o combate permite que eu saia vivo de escaramuças mais difíceis.
O próprio Lore embasa essa sensação do Paladino ser um Warrior mais completo, originalmente os Paladinos são Warriors quem aprenderam o caminho da magia devido a dificuldade que Priests estavam tendo nas frentes de batalha (Wowiki).
É fácil ter um dps médio com um Paladino ret, basta primir as skills ofensivas no termino do cooldown, mas espera-se muito mais de um bom player:
O Paladino tem que manter bufados todos os participantes do grupo com os blessings apropriados para cada classe melhorando o status de todos; Ser off-tank e retirar qualquer agro ou add do healer; Ativar a aura correta para cada situação; Utilizar corretamente a skill Lay of Hands, uma cura que é instantânea e que recupera 100% o hp do player, ideal para salvar o tanker assim evitando um provável wipe; Ajudar no Crowd-control (Repentance); Utilizar a rotação de melhor forma possível, maximizando o dano para o Paladino poder competir/colaborar em dps com as classes de dps puro;
Utilizar os Judgement conforme necessidade dos melles; Enfim, o Paladino dps deve utilizar todos os recursos possíveis para a melhor eficiência de todo grupo.
Update: Formatação corrigida!
segunda-feira, 27 de abril de 2009
A gripe suína e o episódio do "Corrupted Blood"
Leia mais aqui e aqui.
Keep your feet on the ground!
domingo, 26 de abril de 2009
We are the Champions!
O objetivo final do torneio, pelo menos por enquanto (isso mesmo, vamos ter uma continuação dele no patch 3.2), é tornar-se um Champion (weeee aaaare the chaaaaampions, opa, desculpem, é que não consigo evitar pensar naquela música do queen, hehehehe) para poder competir com outros Champions e fazer certas daily quests (doravante chamadas apenas de dailies) onde você pode acumular Champion's Seal que são usados como moeda para a compra de diversas coisas muito legais. Desde armas até montarias, passando por non-combat pets, rings, necklaces, etc. Há também a possibilidade de "comprar" reputação com a raça pela qual você estiver lutando.
Como começa?
Você começa lutando pela sua raça como Aspirant depois de fazer algumas quests iniciais que lhe ensinam como usar os comandos do seu cavalo de combate e da lança. Depois começam as dailies, onde você vai fazê-las até conseguir 15 Aspirant's Seal, a um ritmo de 5 por dia no máximo. Conseguindo essas 15 Aspirant's Seal, você passa a Valiant e daí abrem-se novas dailies onde o seu objetivo é conseguir 25 Valiant's Seal, a um ritmo de, novamente, 5 por dia no máximo. Depois dessas 25 Valiant's Seal você finalmente vira Champion, e poderá fazer as dailies que vão lhe recompensar com Champion's Seal que, como já foi dito, poderão ser usadas pra comprar várias coisas bacanas. Ah, quando você se torna Champion você ganha um "pet" chamado Argent Squire que carrega as bandeiras que você já ganhou! Chique 10!
E aí, terminou?
Não exatamente, depois de tornar-se Champion, você pode começar a subir sua "reputação" com outras raças a fim de tornar-se Champion delas também. O interesante é que você já começa como Valiant e não precisa ser Aspirant da nova raça. Note que essa "reputação" (por isso escrevi entre aspas, dãããã) não tem nada a ver com a reputação normal das raças que é vista no Reputation Tab (tecla default "U"). O mais legal dessa história é que você acaba fazendo duas dailies ao mesmo tempo porque algumas dessas dailies são quase as mesmas pra Valiant. Tipo, mate 10 fulanos-de-tal (daily de Valiant) e mate 15 mesmos-fulanos-de-tal (daily de Champion).
E por que tornar-se Champion de outra raça?
Porque é legal? Hehehe além disso existem itens que são únicos a cada raça, por exemplo as montarias. Além de que cada vez que você se torna Champion de uma raça você ganha um título como na foto aí de cima "Mennok of Darnassus" e ganha uma bandeira da cidade da raça pro seu Argent Squire carregar (você fala com ele e pede pra ele ostentar qualquer das bandeiras que você possui).
Dicas? Diiicas:
No começo, quando você ganhar a daily chamada Grand Melee, provavelmente vai parecer a coisa mais difícil do mundo derrotar outro Valiant. Não se desespere, como sou meio lento pra descobrir estratégias de combate com veículos, vou postar aqui as dicas que o nosso estimado Cleiton/Shottokan me deu, o homem tem uma facilidade e memória para estratégias que me espanta, por essa e por outras que considero ele o Dungeon Leader da guilda.
Logo no começo use o Shield-Breaker no Valiant que você desafiou, corra pra perto dele e use o Thrust, fique batendo nele, quando ele correr, use Shield-Breaker de novo, corra pra perto e continue usando o Thrust. Demora um pouco, mas a vitória é certa, só não se esqueça nunca de começar a luta com o seu escudo levantado completamente (verde) e de dar um refresh a cada 40 segundos. Com o tempo você acaba achando brechas pra usar o Charge e aí a luta fica mais rápida.
Provavelmente, ao chegar, você vai ver de cara 2 dailies dadas por 2 Goblins. Essas dailies não te ajudam em nada em matéria de reputação, elas só servem pra fazer dinheiro mesmo.
Ah, lembrei de uma coisa legal: você pode desafiar outros players para um duelo! Faz-se isso através da tecla Duel.
Se você quiser um guia mais completo sobre todas as quests, onde faz e tudo o mais, visite o link abaixo (em inglês) do Wowhead:
http://www.wowhead.com/?blog=80946
Go in peace!
sábado, 25 de abril de 2009
Being a Noob Economist on WoW
Em outro lugar, já argumentei que a Economia nem sempre consegue perceber as economias de maneira menos universal e mais criativas. Como não quero me repetir muito, não vou ficar insistindo nesta querela. Mas, por outro lado, a(s) economia(s) do WoW desperta(m) uma certa curiosidade, e é praticamente impossível escrever qualquer coisa sobre o assunto sem apelar para o repertório da Economia. Muito mais um exercício frouxo de imaginação do que exatamente um tratado econômico, aí vão algumas das minhas considerações sobre a economia do WoW:
Existem vários tipos de mercado no mundo do jogo; alguns deles são "regulados" pela Blizzard e/ou os responsáveis pelos servidores, e outras dependem quase que completamente da interação entre os jogadores. Existem mercados que emulam os mercados de bens reais e existem outros mercados onde o que circula não são mercadorias, mas outros tipos de bens. Existem mercados que seguem as regras propostas pelos economistas, e outros que funcionam de maneiras totalmente imprevisíveis.
a) logo de início, o jogador/char é submetido à um mercado. Trata-se de um mercado de trabalho, curiosamente compulsório. O sistema de quests é algo como um mercado informal de trabalho, isto é, de empregos informais. Um dos atores econômicos (o NPC) oferece uma determinada recompensa, em troca de um determinado trabalho, realizado por um player/char. "Trabalho" assume, neste caso, um sentido bem amplo, que pode variar da extração de matérias-primas à prestação de serviço. Mas, salvo raras excessões (alguém poderia citar um exemplo?) o resultado do trabalho necessário para a realização de uma quest é sempre remunerado/recompensado - com dinheiro, ou com bens, reputação ou, no mínimo, pontos de experiência.
Assim, conforme o planejado e as regras do jogo, logo após a primeira quest cumprida, o player/char possui dinheiro e/ou possui bens. Estes bens podem ser comercializados, trocados, doados, etc., seja entre outros players/chars ou com os NPCs. A troca entre os players não é regulada; o comércio com os NPCs, por outro lado, é. E isso deve ser assim por um motivo prático - possibilitar algum nível de controle da economia interna do jogo. Dentro do jogo, a produção não conhece limites físicos de escassez de recursos. Provavelmente tudo que pode ser "farmado" e "looteado" no jogo renova-se indefinidamente, através do respawn. Uma das maneiras de evitar uma crise de superprodução e de inundar o mercado com bens e dinheiro é estabelecer algum mecanismo para "retirá-los" de dentro do mundo do jogo - os moneysinks do jogo são as tarifas para treino, reparo de ítens, transporte, etc. Economia keynesiana intervencionista pura.
b) os leilões são outro tipo de mercado e que podem ser associadas quase que diretamente com uma teoria econômica conhecida: as leis de oferta e procura. Desta maneira, ítens são valorizados de acordo com demanda e a disponibilidade. Em tese, ítens mais raros custam mais (ou melhor, podem ser vendidos por preços mais altos) e ítens banais valem menos. É claro que a questão poder ser um pouco mais complexa (por exemplo, ítens "banais" que são necessários com maior frequência podem não ter seu valor tão diminuído), mas em termos gerais os atores econômicos envolvidos em uma transação deste tipo são guiados por uma racionalidade econômica de maximização dos resultados. Economia neo-clássica, meus caros.
c) Mas isto não significa que em Azeroth vigore um sistema capitalista, de facto. Ainda que estes modelos econômicos "reais" estejam de algum modo representados no jogo, a economia do WoW não é uma cópia fiel de um sistema econômico nacional, por exemplo. Alguns fenômenos econômicos típicos não existem no jogo: algum char recebe salário? Alguém paga aluguel? Alguém (além de NPCs e entidades "governamentais") tem o direito de posse e propriedade de uma parte do território de Azeroth? Não. A existência destes fenômenos aumentaria imensamente a complexidade do jogo, certamente. Mas não estou apto a dizer se a experiência de jogo seria melhor ou pior com este realismo econômico.
d) Todavia, de modo semelhante à vida econômica "real", existem mecanismos econômicos que encontram-se em um terreno nebuloso - não dizem respeito à mercadorias ou dinheiro e nem sempre estão sujeitos à lógica de racionalidade econômica de maximização de resultados. Pontos de experiência, reputação e achievements são acumulados e permitem "comprar" certas permissões e acessos no jogo, mas não podem ser comercializados, transferidos ou abandonados. Ainda que possam ser contabilizados, e que tenham uma função específica no mundo do jogo, são simbólicos e carregam um valor eminentemente meta-jogo - estão associados aos chars, mas dizem muito a respeito dos players.
Mesmo os ítens e o dinheiro "in-game" podem ser adaptados para objetivos extra-jogo. Quando um player transfere dinheiro ou aquele ítem épico para um de seus outros chars, ou quando um membro da guilda empresta (ou doa) dinheiro à outro, as regras da economia formal do jogo estão sendo dobradas: um tipo muito mais misterioso e pouco estudado de economia está acontecendo - é quase como se existisse uma etno-economia típica do jogo; assim como as economias funcionam de maneira totalmente diferente para indígenas, também elas fogem do padrão dentro do jogo.
e) é muito provável que um economista de formação encontre muitos pontos fracos na minha argumentação. Isso não me incomoda. Mas insisto no meu argumento de que os economistas poderiam ser muito mais criativos, e poderiam aprender uma ou duas coisas com os antropólogos. O estado intrinsicamente imaterial dos bens e do dinheiro nos MMOs, e sua fácil produção e reprodução (o efeito respawn) fazem com que, na prática, a economia dos MMOs sejam economias de abundância - ou seja, não se regulam pela escassez e não estão sujeitas às exatas regras da economia ocidental capitalista real. O descarte, a destruição, o abandono de bens e dinheiro são muito (muito!) mais comuns do que nas economias "reais" e proporcionam uma dinâmica única ao mundo econômico destes jogos: esta economia é muito mais solidária e desapegada do que aquela que vivenciamos diariamente.
Quando Socius (meu hunter) recebe um bom gear dos companheiros da Guilda, diferentemente do que uma transação comercial normal, não estão sendo trocados bens ou valores monetários. Troca-se um bem por uma espécie de compromisso, de sentimento de grupo, enfim, uma dádiva. E isto não é exclusividade do jogo. Acontece na vida real quando trocamos presentes ou emprestamos dinheiro "de pinga" para um amigo. É o momento onde a economia se cruza com a cultura e a afetividade. É o lado mais social da economia e é o lado que os economistas não conseguem (ou não querem) perceber.
Keep your feet on ground!
quarta-feira, 22 de abril de 2009
Manhêêê! Eu quero meu 2º Netherwing!!!


terça-feira, 21 de abril de 2009
Diversos níveis de "percepção & imersão"
Analisando a literatura existente nas Ciências Sociais sobre WoW e sobre outros MMOs, é muito claro que os pesquisadores realizam "recortes" disciplinares e temáticos: economistas, por exemplo, procuram analisar os processos econômicos que ocorrem dentro do jogo - trocas, negociações, inflação, etc. Psicólogos procuram compreender como os jogadores constroem identidades alternativas através do jogo; alguns sociólogos procuram analisar o discurso e as representações culturais produzidas pelo jogo e dentro do jogo (através de, digamos, estereótipos de etnia e nacionalidade contidas no jogo) ou os processos sociais da "vida real" que são influenciados pelo jogo (amigos que se encontram para uma dungeon e para compartilhar experiências sobre o MMO). Para alguém bem criativo, a lista pode ir muito longe.
Através de uma divisão "clássica" da sociologia, eu poderia trabalhar analisando o jogo em três níveis: micro, meso e macro social. Como exemplo de análise micro, eu poderia investir, por exemplo, na sociologia econômica dos bens armazenados em um banco de guilda, ou seja, como um grupo jogadores distribui bens e riquezas, como funcionam processos de gift culture e retribuição. Em nível médio, poderiam ser estudados a dinâmica de relacionamento entre grupos grandes de pessoas desconhecidas, de diversas nacionalidades e antecedentes em eventos como battlegrounds ou raids. Por fim, para o nível macro sobrariam os estudos dedicados à demografia de servidores inteiros, questões de transferência de recursos (reais e virtuais) entre países, empresas, etc.
Estas divisões são muito mais conceituais do que reais - elas estão nos olhos de quem analisa, por questões práticas e metodológicas. De fato, como o centro de qualquer fenômeno social relacionado com o jogo é, precisamente, o jogo, não há como elaborar qualquer tipo de estudo sem voltar-se para o que acontece dentro do jogo. Mas então surge um paradoxo: o que acontece dentro do jogo nunca é exclusivamente in-game. O char não existe e não funciona de maneira independente do jogador, bem como o jogador nunca pode acessar o mundo do jogo sem um char. Os personagens do jogo habitam um ambiente social realmente restrito e suas ações só possuem objetivo e sentido por conta do jogador que o comanda - este, envolvido simultaneamente em inúmeros eventos micro, meso e macro sociológicos.
Novamente: as divisões analíticas são criações do pesquisador. Eu poderia ignorar o paradoxo e me deter em divisões bem claras e ainda produzir boa sociologia. Porém, a questão deste "paradoxo dos múltiplos níveis de ação" parece ser exatamente algo que deve ser estudado. Em outras palavras, talvez seja importante realmente compreender como atuamos em diversos níveis de percepção e imersão. E, para isso, talvez um MMO seja um bom campo/laboratório.
Mas, para isso, eu creio que uma mudança de vocabulário seja necessária: dos game studies eu busco a distinção entre jogo e meta-jogo. O jogo é caracterizado por uma série de regras, mecanismos lógicos e objetivos pré-estabelecidos, relativamente rígidos e fixos. Estas regras definem as condições para um jogador obter sucesso ou fracasso, evolução, acúmulo de pontos, etc. Transportando para nossa discussão central, o jogo é o WoW em seu estado original, sem modificações e quando jogado pela primeira vez. Ainda que as regras nem sempre sejam claras, elas são imutáveis (salvo excessões como patches, mas esta é outra discussão). A medida que um jogador avança no jogo, ele vai tomando consciência das regras, da mecânica, da física e da "cultura" do jogo, e pode avançar em direção a um objetivo proposto pelos desenvolvedores do jogo.
Os jogadores de WoW, no entanto, parecem basear-se fortemente no meta-jogo. O uso de cheats, a exploração de bugs e especialmente a produção de conhecimento sobre e para a superação dos objetivos do jogo é, na realidade, o meta-jogo. Trata-se do uso de recursos externos, ou de inconsistências internas para "vencer" o jogo fora das condições originalmente propostas. Em tese, o WoW pode ser jogado sem que ninguém jamais utilize add-ons, fóruns de discussão ou páginas de internet que contenham informações sobre os procedimentos para a realização de uma quest. Porém, devem ser raríssimos os jogadores que procedem dessa maneira.
Quando o Evanio/Besagni/Lankester conta sobre o aprendizado e o acúmulo de experiência ao passar por diversas dungeons com um char "novo", com novas habilidades, ele nos relata o próprio processo de aumento/modificação de sua player skill - em parte um processo de "rotinização" e incorporação de algumas práticas in-game (em um sentido físico, de "aprender" a realizar os comandos corretamente), mas também um processo de meta-entendimento do jogo - sobre o papel das classes, sobre a compreensão de uma dinâmica comportamental especificamente relacionada com determinada atividade do jogo, sobre a postura adequada para potencializar seu desempenho, etc.
Mas não somente isso. Além do meta-jogo em si (como dito anteriormente, o uso de recursos exteriores e/ou subversão de regras internas), no caso de uma guilda pequena como a nossa, existe ainda o elemento extra-jogo. Este ser híbrido Evanio/Besagni/Lankester também possui um tipo de conhecimento social totalmente independente do jogo, mas que ainda assim é associado para completar os objetivos do jogo. Ele conhece os demais jogadores, suas personalidades e preferências e, em determinado grau, condiciona também suas atividades de jogo e meta-jogo com base neste conhecimento.
Deste modo, temos um construto teórico-conceitual que não se baseia em níveis quantitativos, de abrangência e de complexidade, como a divisão micro, meso e macro social. Temos, sim, diversas esferas de percepção e imersão que se sobrepõe e se completam mutuamente - jogo, meta-jogo e extra-jogo. Para o sociólogo, é natural uma divisão analítica clássica. Para os jogadores, entretanto, as decisões não são baseadas em níveis distintos, mas na interrelação entre estes níveis de percepção e imersão. Em outras palavras, estas esferas se definem e significam mutuamente. O que acontece no extra-jogo define o que os jogadores fazem no meta-jogo, que por sua vez determina o que acontece no jogo. E o mesmo é válido no sentido inverso, de "dentro" para "fora":os objetivos de jogo condicionam as estratégias de meta-jogo e também a sociabilidade extra-jogo.
Para concluir: a descrição eminentemente meta-jogo produzida por Evanio/Besagni/Lankester aponta para a sobreposição destes diversos níveis de percepção e imersão que tentei descrever. Seu relato alternava entre registros de eficácia e funcionalidade de uma classe de personagens e seus spells (jogo e meta-jogo), enquanto referia-se indiretamente ao sentimento pessoal de compartilhar a experiência com seus amigos (extra-jogo). Se quero compreender como funciona a construção e a transferência de conhecimento no WoW, acho que tenho que seguir a mesma estratégia, sem querer impor à descrição uma divisão analítica que não é significativa para os próprios atores sociais. Jogo, Meta-jogo e Extra-jogo serão, portanto, meus locais de estudo.
Update: eu havia negligenciado o Lankester no texto. Agora ele também está contemplado na "trindade" Evanio/Besagni/Lankester.
Being a Noob Discipline Priest on Dungeons (and blogs!)

